Els laboratoris d'investigació de Disney estan desenvolupant una nova tecnologia de realitat augmentada anomenada Hideout que, a partir de projectors mòbils, permet interactuar amb els continguts digitals projectats en objectes d'ús quotidià, com ara llibres, parets, taules, jocs de sobretaula, etc.
Hideout utilitza marcadors infrarojos que no són visibles a l'ull humà però que poden ser captats per una càmera integrada en un dispositiu de projecció mòbil. Amb aquesta tecnologia les imatges digitals apareixen augmentades en els objectes físics on es projecten, per la qual cosa un personatge animat pot interactuar amb gràfics impresos en un llibre de contes.
Investigadors del Centre Fraunhofer COMEDD d’Alemanya han desenvolupat unes ulleres de dades amb micropantalla OLED que permeten veure tant el món real com gran quantitat d’informació virtual. Controlades amb el moviment dels ulls, les lents faran possible que mecànics o metges puguin consultar manuals i pàgines web sense necessitat de tocar-los ni d’abandonar el treball que estiguin realitzant.
A fi de poder consultar la informació, les lents són en realitat una micropantalla bidireccional, que permet tant gravar el moviment dels ulls com reproduir imatges. En mirar a través de les ulleres com si s’estigués observant l’horitzó, els usuaris poden consultar dibuixos, mapes, manuals, etc. aparentment projectats a una distància de més d’un metre. Mitjançant una ullada a la tecla amb una fletxa es poden passar les pàgines dels manuals.
Segons explica Rigo Herold, director del projecte, “Malgrat el fet que les ulleres de dades de Google, per exemple, són una mica més elegants [que les nostres], en elles la navegació pels menús encara requereix de l’ús de joysticks, mentre que les nostres ulleres no els necessiten”.
Segurament a hores d'ara molts de vosaltres ja coneixeu The fantastic flying books of Mr. Morris Lessmore, la pel·lícula guardonada amb l'Oscar al millor curt d'animació 2012. Es tracta del primer treball com a director de l'autor, il·lustrador i guionista nord-americà William Joyce i el codirector Brandon Oldenburg, creadors dels estudis de producció audivisual Moonboot Studios (Shreveport, Louisiana). Utilitzant diverses tècniques d'animació, com ara miniatures, dibuixos animats generats per ordinador, animació 2D i stop-motion, amb una excel·lent música i sense diàlegs, el curt narra la història d'un home que estima la lectura i dedica la seva vida als llibres i de com els llibres, al final de la seva vida, li retornen el favor.
Aprofitant l'èxit de la pel·lícula, Moonboot Studios va llançar el proppassat juny de 2012 una aplicació interactiva per a iPad (12,99$), alhora que l'editorial Atheneum Books for Young Readers, un segell de Simon & Schuster, publicava el llibre en tapa dura (14,39$).
Un mes més tard, Moonboot va llançar una aplicació de realitat augmentada anomenada Imag-N-O-Tron: The fantastic flying books of Mr Morris Lessmore. Aquesta aplicació, que es pot descarregar des de l'iTunes App Store (0,99$), és compatible amb els dispositius iPhone 4, iPod Touch de quarta generació, i iPad 2. Per experimentar la realitat augmentada és necessari el dispositiu mòbil i el llibre en paper, ja que quan la càmera del dispostiu s'enfoca sobre les pàgines, les imatges prenen vida.
I si voleu gaudir de 15 minuts de màgia i fantasia. aquí us deixem amb la pel·lícula The fantastic flying books of Mr. Morris Lessmore.
Sergey Brin, cofundador de Google i responsable del laboratori Google X, amb les ulleres de realitat augmenada.
Google ha presentat (4/4/2012) el projecte Project Glass que té com a objectiu el desenvolupament d'unes ulleres amb tecnologia de realitat augmentada. El laboratori Google X ha publicat un vídeo promocional per donar a conèixer el prototip d'aquest dispositiu, que consisteix en una banda metàl·lica col·locada al voltant dels ulls o insertada en unes ulleres, que aporten informació a temps real (per exemple sobre el trànsit, transport públic, preus, ofertes, etc.), permet desar notes en l'agenda personal, localitza persones, captura imatges, transmetre missatges de veu. Resulta particularment interessant que el control de les ordres es realitza exclusivament mitjançant el reconeixement de la veu sense necessitat d'utilitzar ni pantalles ni teclats, només la veu.
Sergey Brin, cofundador de Google i responsable de l'equip que portat a terme aquest projecte, ja s'ha mostrat en públic portant aquestes ulleres durant l'assistència a un acte benèfic a Sant Francisco.
En el vídeo promocional que l'equip de Google X ha difòs, es mostra de quina manera aquestes ulleres podrien ajudar les persones que utilitzen aquest dispositiu en la vida quotidiana.
I si voleu riure, o somriure una mica, també podeu donar un cop d'ull al vídeo paròdia del Project Glass de Google, titulat "A New Way to Hurt Yourself" i que mostrem a continuació.
L'artista nord-americana, poetessa i professora Amaranth Borsuk ha creat, conjuntament amb el seu col·laborador - i marit-, el programador Brad Bouse, un llibre de poesia visual digital titulat Between Page and Screen. Es tracta d'un llibre que funciona amb tecnologia de realitat augmentada i que només inclou codis QR a les seves pàgines impreses. Les persones que el llegeixen han d'anar al lloc web del llibre, encarar la pàgina davant de la webcam de l'ordinador i visualitzar a la pantalla com els poemes prenen vida i surten animats de la pàgina mitjançant la tecnologia de realitat augmentada a partir dels codis QR. El poema visual representa una relació amorosa epistolar entre dos personatges "P" i "S" (tal vegada page i screen, pàgina i pantalla). El llibre no es pot llegir sense ordinador, i tanmateix el lloc web tampoc no té sentit sense el llibre físic. El publica Siglio Books i es ven (en edició limitada) al preu de 24,9$.
En aquest vídeo promocional podeu veure com funciona.
En paraules d'Amaranth Borsuk,
La idea va sorgir perquè volíem crear un llibre que reflectís l'estat actual en què es troba la lectura, un moment on cada vegada llegim més i més sobre pantalles i sobre dispositius portàtils i ordinadors, però encara hi ha molts de nosaltres - inclosa jo mateixa - que realment estimem els llibres com a objectes físics. Per la meva part no és només perquè sóc escriptora i tinc coneixements de llibres artístics, sinó perquè m'encanten els llibres com a objectes.
La realitat augmentada semblava feta a mida per explorar aquest espai on tant la pàgina com la pantalla són necessàries per accedir al text.
Volíem crear el mateix tipus de sensació emocional que tens quan ets un infant i jugues amb els teus primer llibres pop-up.
Aquesta interessant iniciativa s'emmarca dins d'una llarga història de projectes experimentals al voltant de la poesia visual, la tipografia i el disseny gràfic, que va des de la creació dels cal·ligrames surrealistes Poesies de la pau i de la guerra (1918) de Guillaume Apollinaire fins al llibre artístic Tree of Codes(2010) de Jonathan Safran Foer.
El Ministeri de Cultura ha presentat (17/11/2011) un servei gratuït de realitat augmentada georeferenciada i en temps reals per a dispositius mòbils smartphones. L'aplicació, anomenada "Bibliotecas. Realidad aumentada", es pot descarregar des de les botigues d'aplicacions Android Market, Apple Store i OVI Store (Symbian) i permet accedir a la informació bàsica de 8.215 biblioteques públiques arreu de l'Estat . Funciona amb el programa Layar de geocalització per GPS. Sobre la imatge capturada per la càmera fotogràfica del telèfon mòbil, l'aplicació superposa les icones que indiquen la posició de les biblioteques públiques que es troben a una distància inferior a 5 Km. Si es fa un clic sobre alguna d'aquestes icones, s'obre una fitxa on hi figura l'adreça de la biblioteca, el seu correu electrònic i el telèfon. A més a més calcula la ruta més curta entre el punt on es troba la persona usuària fins a la biblioteca en qüestió.
En aquest vídeo promocional es mostra com funciona.
L'editorial HarperCollins, en associació amb la cadena de llibreries Chapters Indigo de Canadà, ha llançat (29/9/2011) una campanya publicitària basada en la tecnologia de realitat augmentada, amb l'objectiu de promocionar una novetat editorial. Es tracta de la novel·la juvenil This Dark Endeavour: The Apprenticeship of Victor Frakenstein, de Kenneth Oppel, que recrea la vida d'un jove Victor Frankenstein. L'aplicació, que es pot descarregar gratuïtament a l'Android Market, proposa un joc que consisteix a trobar les pistes amagades en una instal·lació, una gran fotografia a mida real que representa una prestatgeria amb llibres antics. La instal·lació es troba situada a diverses llibreries canadenques de la cadena Indigo de les ciutats de Toronto, Vancouver, Victoria, Edmonton, Calgary i Ottawa, i en altres 300 llibreries del mateix grup, s'han col·locat petits cartells, pòsters i punts de
llibre que també incorporen una experiència de realitat augmentada. Els usuaris i usuàries enfoquen i recorren les prestatgeries amb el mòbil cercant un misteriós llibre, i quan el localitzen el llibre surt de la prestatgeria, s'obre sol i apareixen elements animats amb realitat augmentada que donen pistes sobre el llibre. En el vídeo promocional que us presentem més avall es pot veure com funciona.
El periòdic alemany Süddeutsche Zeitung va publicar el passat 20 d'agost una edició especial de la seva revista en què hi aplica la realitat augmentada, ara notablement millorada respecte de propostes no tan llunyanes en el temps.
Per tal de dur a terme el projecte, Süddeutsche Zeitung va formar una societat amb la companyia metaio, empresa alemanya líder en aplicacions professionals de realitat augmentada. Mercès a l'avenç de la tecnologia, a diferència de l'aplicació desenvolupada per a la revista Esquire (novembre del 2009, vegeu-ne l'article a Beat) o Fotogramas (maig del 2010, vegeu-ne l'article a Beat), ara ja no cal una webcam externa per a veure'n el contingut i les informacions complementàries. Només cal un smartphone i l'aplicació junaio per a l'iPhone i Android, la qual es pot descarregar de franc.
Entre altres elements animats, cal destacar una il·lustració en 3D, una entrevista amb cites addicionals i uns mots encreuats amb les respostes. En el video adjunt, el diari mostra el funcionament. L'objectiu del periòdic amb aquestes proves és el de donar als subscriptors una nova experiència lectora i millors continguts.
En aquest vídeo Pere Vall, redactor en cap de Fotogramas mostra alguns exemples de les animacions en 3D de la revista Fotogramas i explica el procediment per poder visualitzar-les.
La revista de cinema Fotogramas (que pertany al grup Hachette Filipacchi) incorpora tecnologia de realitat augmentada en el seu darrer número de setembre. Recordem que amb el terme de realitat augmentada es designa la visió en temps real del món físic real al qual s'hi incorporen imatges o dades generades per ordinador amb l'objectiu de crear una realitat mixta que combina el món real i el virtual. Quan es col·loca la pàgina amb un codi bidimensional QR (Quick Response Barcode) davant d'una pantalla webcam es visualitzen imatges i textos en 3D en moviment. En el cas de Fotogramas s'inclouen set codis QR repartits per totes les seccions, entre les quals destaquen una entrevista a Leonor Watling, la presentació de la nova pel·lícula de Julia Roberts i Javier Bardem, o continguts en exclusiva de la nova estrena de Karate Kid.
S'observa una tendència a incloure la realitat augmentada en els productes editorials, i si bé en aquests moments s'utilitza bàsicament com a reclam publicitari (com per exemple la revista Esquire, que vàrem comentar en aquest post de BEAT), es tracta d'una tecnologia amb un gran potencial per proporcionar a l'usuari una experiència lectora més immersiva i interactiva. De fet, algunes editorials ja l'han començat a experimentar de manera continuada, com és el cas del diari alemany Süddeutsche Zeitung, que tractarem en un altre post.
Vídeo que mostra el projecte artístic de CamilleScherrer.
A través del blog La Feuille hem conegut l'existència de dos projectes artístics al voltant del llibre amb realitat augmentada.
El primer és un projecte de CamilleScherrer titulat Souvenirs du Monde des montagnes, un llibre de records d'infantesa on les imatges, fotografies personals, prenen vida i afegeixen animacions. La interacció es realitza mitjançant una làmpada que incorpora una càmera que s'enfoca sobre el llibre i es projecta sobre una pantalla, i d'un programa d'ordinador que reconeix les imatges i les anima.
El segon és una instal·lació artística creada pel grup ReCreat. El vídeo que us presentem ens mostra un viatge fantàstic a través de l'àlbum il·lustrat Alícia i el país de meravelles d'Ignasi Blanch i Àngel Burgas (La Galera, 2007). La instal·lació ens proposa una lectura diferent, on els escenaris van canviant i cada viatge i cada lectura permet recrear diferents versions de la mateixa obra.
S'ha posat a la venda (9/11/09) el número de desembre de la revista nord-americana Esquire, que inclou pàgines amb codis QR (Quick Response Barcode, representats en forma de quadrats amb punts negres i blancs a l'interior) que permeten enriquir el producte amb tecnologia de realitat augmentada. Amb el terme de realitat augmentada es designa la visió en temps real del món físic real al qual s'hi incorporen imatges o dades generades per ordinador amb l'objectiu de crear una realitat mixta que combina el món real i el virtual. Quan es col·loca la pàgina amb el codi QR davant d'una pantalla webcam es visualitzen imatges i textos en 3D en moviment. Si es mou l'exemplar, l'animació de la pantalla també es va movent. En aquest cas Esquire integra codis QR en sis pàgines (coberta, articles de l'interior i anuncis). Per exemple, la imatge de la coberta, una fotografia de l'actor Robert Downey Jr. pren vida, i els textos salten de la coberta i giren al voltant del personatge. En un reportatge sobre moda masculina apareix una fotografia d'un model vestit d'hivern en una tempestat de neu, i mitjançant la realitat augmentada el temps millora, surt el sol, i el model es va traient roba d'hivern i posant roba d'estiu. La revista també inclou uns quants anuncis del nou model de Lexus, empresa patrocinadora de bona part d'aquesta campanya amb realitat augmentada.
L'empresa de Singapur Taoshu, creadora de la sèrie de televisió del mateix i dels llibres i DVD per aprendre xinès mandarí, ha incorporat la tecnologia de la realitat augmentada en els seu programa d'aprenentatge audiovisual. La sèrie Taoshu està adreçada a nens i nenes de 3 a 7 anys, d'arreu del món, s'ha emès a través del canal NICKELODEON a 30 països, i els llibres i DVDs per aprendre l'idioma organitzats per nivells, es poden adquirir a través de la botiga del lloc web. El seu sistema d'aprenenatge es basa en la separació del text de les il·lustracions del text amb l'objectiu que els infants memoritzin els caràcters xinesos.
Amb el terme de realitat augmentada es designa la visió del món físic real en temps real al qual s'hi incorporen imatges o dades generades per ordinador amb l'objectiu de crear una realitat mixta que combina el món real i el virtual. Així, quan es col·loca la pàgina amb el codi QR davant d'una pantalla amb webcam es visualitzen imatges i textos en 3D en moviment.
El vídeo que hem penjat mostra com els personatges de la sèrie Taoshu prenen vida en 3D a la pantalla integrats amb la imatge de la nena que queda reflectida, quan ella situa el full de paper davant de la pantalla de l'ordinador i la webcam llegeix i interpreta els codis QR impresos sobre el paper. Una divertida manera d'aprendre nous mots en xinès.
L'editorial francesa Editions Robert Laffont, l'empresa de telefonia mòbil Orange (France Telecom) i l'economista i escriptor Jacques Attali, han llançat (14/9/009) el títol Sens des Choses, que promocionen com el primer "hiperllibre". Es tracta d'un llibre de paper de 320 pàgines que incorpora 83 codis de barres (flashcodes), amb l'objectiu que el lector pugui accedir a contingut extern multimèdia d'internet (vídeos, música, interactivitat), a mesura que va llegint. S'hi pot accedir des del mòbil o des d'internet. Orange ha desenvolupat una aplicació que permet accedir a l'hipercontingut mitjançant l'activació de codis de barres que el mòbil escanneja. Per a això cal teclejar el text "flashcode" i enviar-ho a un número i seguidament l'usuari rep un enllaç que porta a una aplicació que es pot descarregar. El model proposa l'accés als flashcodes gratuït, durant els primers 6 mesos. També es pot accedir al contingut des d'internet a través del portal www.hyperlivre-lesensdeschoses.com, que consta de cinc canals de televisió per internet, una per a cadascuna de les cinc seccions del llibre. El contingut del llibre, escrit per Jacques Attali en col·laboració amb la periodista Stéphanie Bonvicini, consisteix en l'edició i actualització de les intervencions a la cadena France Culture el 2007, d'una trentena d'interlocutors de Jacques Attali, polítics, científics, economistes, escriptors (Michel Rocard, Simone Veil, Nathalie Kosciusko-Morizet, Philippe Sollers, Erik Orsenna, Christophe Aguitton ...) que reflexionen al voltant de temes d'actualitat.
Malgrat el tiratge anunciat de 50.000 exemplars, aquesta experiència parteix d'algunes limitacions. Per exemple, en aquests moments, només el 26% del parc de dispositius mòbils francès pot llegir els flashcodes (iPhone i Android no), alhora que proposa una experiència de lectura concebuda especialment per als abonats a una tarifa plana de connectivitat mòbil, si no volen acabar pagant més que els 21 € que val el llibre.
Tot i així, cal destacar que es tracta del primer exemple comercial en el món del llibre on s'ha aplicat el concepte de la realitat augmentada , i caldrà seguir com evoluciona aquesta iniciativa.