Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Second Life. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Second Life. Mostrar tots els missatges
Publicat el
divendres, de juny 20, 2008
Second Life com a plataforma de recursos educatius
Aquest vídeo de 3 minuts ens presenta alguns exemples que il·lustren el potencial de Second Life, un món virtual en 3D, com a eina d'aprenentatge científic. Així, per exemple,"Science School", que permet la visualització de dades climatològiques sobre mapes en temps real; "Second Nature", una iniciativa dels editors de la revista Nature per explicar l'estructura mol·lecular; "Genome Island", un lloc per aprendre conceptes sobre el genoma i la història de la genètica; ARC Research Center ha creat models anatòmics en 3D i moviment per aprendre l'anatomia del cos humà; la International Society for Technology and Education ha incorporat la simulació d'una sala de conferències on experts i ponents d'arreu del món es troben per conversar sobre un mateix tema en un mateix espai;"Simulation Learning", simula continguts interactius en una aula i "Research Park", un lloc creat pel New Media Consortium on es realitzen simulacions clíniques.
Publicat el
dimarts, de novembre 06, 2007
Vídeo guanyador del 1er Festival Machinima Europa
Us presentem el vídeo (4') guanyador en la categoria experimental del primer Festival Machinima Europa, que va tenir lloc el 12-14 d'octubre a la Universitat De Montfort (Leicester, Regne Unit), i també a Second Life. Es tracta d'una animació machinima del croata Tom Jantol, titulada Cirque du Machinima: Cuckoo Clock, que representa una actuació acrobàtica en un escenari de fantasia, on la realitat es mostra a través de pantalles d'ordinador amb informació de caire enciclopèdic.
Machinima es refereix a la tècnica de creació d'audiovisuals en 3D, que fusiona la filmació en temps real, els programes de videojocs i l'animació. Està esdevenint un gènere en alça gràcies al fet que es poden distribuir fàcilment per internet i perquè la realització de curts resulta més àgil i econòmica que els sistemes tradicionals de creació d'imatges generades per ordinador (CGI).
Aquestes animacions podrien tenir un gran potencial en la creació de visualitzacions a partir de narracions literàries.
Font: The Institute for the Future of the Book (21/10/2007)
Publicat el
divendres, d’agost 10, 2007
Warren Ellis presenta la seva primera novela a Second Life

Warren Ellis, autor de còmics clàssics del segell DC Vertigo com Transmetropolitan The Authority, ha promocionat (09/08/2007) la seva primera novel·la Crooked Little Vein (editada per Harper Collins), amb diverses accions: lectura de fragments de l'obra via Skype, regal de samarretes, tatuatges i un exemplar electrònic amb el primer capítol amb la signatura virtual de l'avatar de l'autor.
font: Wired (09/08/2007)
Publicat el
dimarts, d’agost 07, 2007
La Biblioteca del Congrés atorga premis per preservar els continguts digitals creatius
La Biblioteca del Congrés del Estats Units (The Library of Congresss) ha anunciat avui (03/08/2007) la concessió de premis a 8 projectes amb l'objectiu de preservar per a la posteritat els continguts digitals creatius en l'àmbit de la fotografia, els còmics, les pel·lícules, els enregistraments de música i els móns virtuals. Aquests premis formen part del programa nacional de conservació digital de la Biblioteca del Congrés.
Les 8 organitzacions premiades són: l'Acadèmia de Arts i Ciències Cinematogràfiques, la Societat Americana de Fotògrafs dels Mitjans de Comunicació, ARTstor, BMS/Chace (amb les empreses associades Sony BMG Music, Universal Music Group, EMI Group, Buena Vista Music Group i l'Acadèmia Nacional d'Enregistraments d'Arts i Ciències), la Stock Artists Alliance, l'Arxiu de Pel·lícules i Televisió UCLA (associat amb l'Institut Sundance), el Sindicat Universal de Premsa i la Universitat d'Illinois a Urbana-Champaign (en associació amb la Universitat de Maryland, la Universitat de Stanford i l'Institut de Tecnologia de Rochester). Aquesta darrera per desenvolupar un projecte que preservi la creativitat que genera Second Life a través dels videojocs i literatura electrònica.
Les 8 organitzacions premiades són: l'Acadèmia de Arts i Ciències Cinematogràfiques, la Societat Americana de Fotògrafs dels Mitjans de Comunicació, ARTstor, BMS/Chace (amb les empreses associades Sony BMG Music, Universal Music Group, EMI Group, Buena Vista Music Group i l'Acadèmia Nacional d'Enregistraments d'Arts i Ciències), la Stock Artists Alliance, l'Arxiu de Pel·lícules i Televisió UCLA (associat amb l'Institut Sundance), el Sindicat Universal de Premsa i la Universitat d'Illinois a Urbana-Champaign (en associació amb la Universitat de Maryland, la Universitat de Stanford i l'Institut de Tecnologia de Rochester). Aquesta darrera per desenvolupar un projecte que preservi la creativitat que genera Second Life a través dels videojocs i literatura electrònica.
Publicat el
diumenge, d’agost 05, 2007
Penguin promociona la darrera novel·la de William Gibson al ciberespai
L'escriptor de ciència ficció William Gibson va visitar el 2 d'agost Second Life per llegir fragments de la seva nova novel·la Spook Country (País Maligne), assistir a la projecció de la seva pel·lícula No Maps for These Territories i xatejar amb els residents. Gibson va encunyar el mot ciberespai a la novel·la Neuromancer (1984), precursora del ciberpunk, on parlava de temes com enginyeria genètica, realitat virtual, i intel·ligència artificial. Té una certa lògica doncs, que ara Penguin Books hagi organitzat la presentació de l'obra a Second Life.font: Penguin Books
